對職位空缺的審查表明

使用者體驗作家的職責目前有些模糊。正如我們已經提到的,這個職位同時處於幾個領域的交叉點:設計、文字實際工作和行銷。真空中的抽象使用者體驗作家必須積極與相關團隊合作,精通他們的工具和技術,才能完成他的狹窄任務。事實上,從工作網站上的文本來看,擔任此職位的專家通常會承擔額外的工作量- 首先,處理其他文本(新聞稿、廣告手冊,有時是技術說明),而較少的情況下-行銷策略或內容計劃。

這不僅是對資本主義的侮辱,

而且證明即使在認識到這一角色重要性的公司中,它仍然被認為過於狹隘——因此有人試圖人為地擴大它。在某些方面,這是事實:大公司對「純粹」的用戶體驗作家的需求不斷增加,這些公司擁有龐大而多樣化的員工,風格的統一成為一個嚴重的問題,產品線不斷得到補充,並且對品牌形象的態度極為敏感。在規模較小、規模較小的團隊中,單獨的職位不太可能帶來回報。相反,在這裡我們可以討論第二個責任池,這些責任將被視為更高的優先級,更嚴格地評估,並將轉移給本地多機器專家。

簡而言之,現代現實中流行的使用者體驗寫作技巧可能不會為你帶來新的職業,但它們會讓你在當前的職業中獲得價值。

這個前景很誘人。仍有待了解如何獲得至少聲稱該所有權的權利。好消息:如果您是設計師或文案撰稿人,您已經擁有大量的基礎知識和技能。您只需要找到丟失的東西。

例如,設計師可以:

讀寫能力和音節工作
用於檢查單字和表達方式使用情況的掌握資源(Google 趨勢、NKRY)
習慣使用線上工具(Flesch 索引、Fog 索引、Glavred)檢查文本
練習分析其他人介面的文本  澳洲华人 組成部分(注意有趣和有趣的解決方案、令人困惑的演示、難以理解的時刻、冗長的內容)
如果可能,請優化介面中的弱文字(並保存您的作品集的螢幕截圖)
文案撰稿人應該:

清楚了解產品開發週期

 

 

 

(一個階段或另一個階段發生了什麼,每個階段哪些調整是允許且可行的)
至少要了解設計師使用的軟體,首先是原型設計工具
學習進行 A/B 測試
深入探討可用性主題,閱讀基本參考書目
在開發的早期  优化Seo是其中之一 階段為介面提供幫助 – 不僅僅是校對,還包括更大規模的更改(可用性知識在提出論點時會派上用場)
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比較
數字不言而喻:現代卡通產生更多負載的資訊流的速度是原來的兩倍。一個孩子會受到大約四倍的數據轟炸。我兒子從兩歲起就喜歡看老劇集,他明白發生了什麼事。他四歲時還不懂新系列。

同時,老漫畫的資訊  加拿大电子邮件线索 量也更大。 《普羅斯托克瓦希諾三人組》向我們介紹了之前我們不認識的所有角色。在新的《Prostokvashino》中,只有兩個新角色:費奧多叔叔的妹妹維拉和小屋裡的囓齒動物。其餘的都是老朋友了。而且情節更加稀疏:費奧多爾叔叔去了村子……僅此而已。動畫片的創作者用陳腔濫調的特效取代了缺失的事件。結果聲音很大,很明亮,但毫無趣味。

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